Сложность - pf2.ru
Войти

Сложность Правила

Источник Основная книга ведущего
Находясь в роли ведущего, вы будете устанавливать сложность (СЛ) проверок, для которых она не указана. В этом разделе приведены рекомендации по подбору и подстройке СЛ под сюжетные требования. В различных обстоятельствах вы можете как использовать базовую СЛ, так и подобрать её в зависимости от уровня, а далее внести поправку, используя советы по изменению СЛ.

Базовые СЛ

Источник Основная книга ведущего
Иногда возникают ситуации, когда вам нужно быстро назвать СЛ задачи. Проще всего выбрать базовую СЛ из таблицы далее, примерно прикинув, какой уровень умения лучше соответствует СЛ задачи (причём чаще всего для достижения успеха умение на этом уровне не требуется). Если задачу осилит большинство, используйте неизученную СЛ. Если же для выполнения требуется определённое умение, используйте СЛ, указанную для изученного, экспертного, мастерского или легендарного уровня умения (в зависимости от трудности поставленной задачи).
Например, персонаж игрока пытается выяснить, на каких реальных событиях основана услышанная сказка. Вы решаете, что для этого требуется Вспомнить информацию, которой может обладать лишь мастер Знания (фольклор), поэтому вы устанавливаете СЛ проверки 30: это базовая СЛ для мастерского уровня.
Базовые СЛ пригодятся вам в случае, если нужно быстро установить СЛ для задачи без заданного уровня — чаще всего это проверки навыков. Базовые СЛ отличаются друг от друга весьма значительно, поэтому для опасностей и противников они подходят плохо — всё-таки персонажи игроков рискуют своими жизнями, поэтому здесь больше подойдёт плавная градация СЛ в зависимости от уровня.
БАЗОВЫЕ СЛ
Уровень уменияСЛ
Неизученный10
Изученный15
Экспертный20
Мастерский30
Легендарный40

СЛ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ УРОВНЯ

Источник Основная книга ведущего
При определении СЛ навыка, основанной на чём-то, у чего есть уровень, используйте таблицу, приведённую далее. Найдите требуемый уровень и соответствующую ему СЛ. В таблице также отдельно указана СЛ для заклинаний 1-10 круга.
Данные СЛ используются, когда персонаж игрока пытается опознать заклинание или Вспомнить информацию о существе, осуществляет Зарабатывание денег, выполняя задачу определённого уровня, и так далее. Вы можете использовать такую СЛ и для различных препятствий, не ограничивая себя базовой СЛ.
Например, вы можете решить, что стены высокоуровневого подземелья сделаны из гладкого металла и лазать по ним крайне сложно. Вы, конечно, можете сказать, что такая задача под силу лишь мастеру, и использовать базовую СЛ 30. А может, вы решите, что эту стену, как и всё подземелье, создал злодей 15 уровня, и будете использовать СЛ 34, соответствующую этому уровню. Оба варианта хороши! Обратите внимание, что по мере роста в уровне персонажи, развивающие определённый навык, будут всё чаще успешно совершать его проверки со СЛ своего уровня, поэтому указанные СЛ рано или поздно станут для них очень простыми.
СЛ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ УРОВНЯ
УровеньСЛ
014
115
216
318
419
520
622
723
824
926
1027
1128
1230
1331
1432
1534
1635
1736
1838
1939
2040
2142
2244
2346
2448
2550
Круг заклинания*СЛ
15
18
20
23
26
28
31
34
36
10й39
* Если заклинание необычное или редкое, примените к СЛ соответствующую поправку.

ПОПРАВКИ К СЛ

Источник Основная книга ведущего
Вы можете решить, что СЛ отличается от рекомендованной (например, чтобы лучше подстроиться под умения персонажей или продемонстрировать редкость заклинаний и предметов). Поправка к СЛ представляет собой численный модификатор, применяющийся для всякого, кто проходит определённую проверку. Как правило, корректировать нужно зависящую от уровня СЛ. Поправки часто применяются и для необычных, редких или уникальных случаев.
В таблице поправок к СЛ приведены категории поправок. Названия поправок никак не отражают реальную СЛ задачи — очень сложная задача 2 уровня не будет «очень сложной» для персонажа 10 уровня! Персонажи игроков, которые вкладываются в навык, становятся всё лучше и лучше по мере повышения уровня. К примеру, даже лучший персонаж 1 уровня вряд ли осилит невероятно сложную задачу 1 уровня и шанс критического провала будет для него огромным, но по достижении 20 уровня грамотно развитый персонаж с небольшой поддержкой магии и друзей сможет более чем в половине случаев успешно решать невероятно сложные задачи 20 уровня, получая критический провал лишь при 1 на кости. На высоких уровнях большинство групп воспримут очень сложную СЛ почти как стандартную; об этом стоит помнить, если вы выбираете СЛ важной задачи для высокоуровневой группы.
Вы можете использовать разные СЛ для задач в зависимости от навыка или параметра, применяемого для проверки. Скажем, ваши игроки наткнулись на магический фолиант, посвящённый драконам. Это предмет 4 уровня с дескриптором «мистический», поэтому вы сверяетесь с таблицей и устанавливаете СЛ проверки Мистицизма для Опознания магии равной 19. В описании Опознания магии указано, что для неё можно использовать и другие магические навыки, но с более высокой СЛ, поэтому для персонажей, использующих Оккультизм, вы можете сделать проверку очень сложной (СЛ 24). Если бы у одного из героев было Знание (драконы), вы могли бы решить, что с его знаниями задача окажется простой или очень простой, и снизить СЛ при использовании этого навыка до 17 или 14. Помните, эти поправки не заменяют бонусы, модификаторы и штрафы персонажей — они лишь демонстрируют, насколько применим тот или иной навык.
ПОПРАВКИ К СЛ
СЛПоправкаРедкость
Невероятно просто-10-
Очень просто-5-
Просто-2-
Сложно+2Необычная
Очень сложно+5Редкая
Невероятно сложно+10Уникальная

Групповые попытки

Источник Основная книга ведущего
Описанные в этой главе СЛ рассчитаны таким образом, чтобы конкретный персонаж всё чаще и чаще успешно их проходил, обладая некоторым уровнем умения. В определённых случаях группе персонажей придётся столкнуться с задачей, для решения которой нужен успех кого-то одного, но которую могут попробовать решить все. Из-за количества совершаемых проверок велика вероятность того, что хоть кто-нибудь достигнет успеха, но в большинстве случаев это не проблема. Однако порой вам хочется, чтобы задача действительно была сложной и успех группы не был предопределён. В таких случаях сделайте проверку очень сложной, а если уровень группы высок — невероятно сложной. Такая СЛ позволит отсеять большинство участников группы, но кто-то, скорее всего, добьётся успеха — как правило, тот, кто специализировался на развитии определённого навыка.

Минимальный УРОВЕНЬ УМЕНИЯ

Источник Основная книга ведущего
Порой для успеха задачи персонажу требуется не только пройти проверку, но и обладать определённым уровнем умения. Для Отключения устройства и Взлома замка часто требуется умение в Воровстве на определённом уровне. Если уровень умения персонажа ниже указанного, совершать проверку он может, но успеха не добьётся. Аналогичные требования вы можете установить и для других задач. Например, вы можете решить, что для понимания мистической теоремы требуется изученный Мистицизм. Несведущему в этой сфере варвару никогда не добиться успеха, но попробовать ему никто не мешает — в конце концов, есть вероятность того, что он критически провалит проверку и поймёт всё неправильно!
Если вы выбираете для проверки минимальный уровень умения, имейте в виду, что для задач до 2 уровня включительно практически никогда не требуется экспертный уровень умения, для задач до 6 уровня включительно — мастерский, а для задач до 14 уровня включительно — легендарный. Всё дело в том, что у персонажа равного уровня никогда не будет требуемого уровня умения, и пройти проверку он просто не сможет.

СЛ ОПРЕДЕЛЁННЫХ ДЕЙСТВИЙ

Источник Основная книга ведущего
Ведущий должен устанавливать СЛ определённых проверок или задавать иные параметры. Ниже мы расскажем, как это сделать. Помните, что это лишь рекомендации, поэтому вы можете подстраивать их под каждую конкретную ситуацию.

Починка и создание предмета

Источник Основная книга ведущего
Когда персонаж занимается Созданием предмета, используйте уровень предмета для определения СЛ проверки, не забыв применить поправку за его редкость. Если персонаж создаёт предмет не в первый раз, вы можете применить поправку для простой задачи. Для Починки предмета обычно используется СЛ для его уровня без поправок, но вы можете изменить СЛ в большую сторону, если персонаж чинит предмет более высокого уровня, чем он может создать.

Зарабатывание денег

Источник Основная книга ведущего
Вы устанавливаете СЛ задачи для попыток Зарабатывания денег. Как правило, самая высокоуровневая доступная задача соответствует уровню поселения, в котором находится персонаж. Если вы не знаете уровня поселения, то для деревни он обычно 0-1, для посёлка 2-4, а для города 5-7. Для задач 8-10 уровня придётся отправиться в столицу или мегаполис, а задачи более высоких уровней придётся искать в крупнейших городах мира или на других планах. В некоторых местах могут попасться и более высокоуровневые задачи, соответствующие типу поселения. Так, в крупном порту могут подвернуться высокоуровневые задачи для Знания (мореплавание), в культурной столице — для Исполнения и так далее. В таблице задач Зарабатывания денег указаны некоторые подходящие примеры. Если кто-то пытается заработать на применении крайне специфического навыка, задачу нужного уровня найти сложно, а то и вовсе невозможно — в большинстве поселений редко требуется эксперт в Знании (тролли).
Когда персонаж выбрал задачу подходящего уровня из доступных, используйте соответствующую ему СЛ. Вы можете подкорректировать её в большую сторону, если при работе на свежем воздухе разразилась непогода, во время исполнения зрители затеяли драку или произошло нечто подобное.

Сбор информации

Источник Основная книга ведущего
Для определения СЛ Сбора информации используйте базовую СЛ, отражающую её доступность. Увеличьте СЛ, если персонажу требуются более подробные данные. Например, если персонаж занят Сбором информации о проезжавшем караване, вы можете решить, что простой обыватель вряд ли что-то об этом знает, зато любому купцу или стражнику что-нибудь известно, поэтому, чтобы узнать какие-то простые факты, используется базовая изученная СЛ. Выяснить, как зовут караванного вожака, тоже не очень сложно, поэтому у этой задачи может быть СЛ 15 (базовая изученная СЛ). А вот узнать, кто его нанял, уже непросто — если владельцы не слишком известны, СЛ может быть равна и 20.

Изучение заклинания, Опознание алхимии и Опознание магии

Источник Основная книга ведущего
Для Опознания алхимии, Опознания магии или Изучения заклинания чаще всего используется СЛ из таблиц для соответствующего круга заклинания или уровня предмета с поправкой на редкость. Для очень странных предметов и явлений поправка к СЛ зачастую будет выше. Для проклятых или некоторых иллюзорных предметов используйте невероятно сложную поправку, чтобы увеличить шанс неправильного опознания. Если предмет или заклинание уже кем-то опознаны, пусть его опознают автоматически. Как вариант, вы можете использовать простую или очень простую поправку к этой проверке.

Вспомнить информацию

Источник Основная книга ведущего
При попытках Вспомнить информацию в большинстве случаев можно использовать базовые СЛ. При проверке для конкретного существа, ловушки или иной сущности с уровнем используйте СЛ для нужного уровня (с поправкой на редкость, если это необходимо). Вы можете и уменьшить СЛ, порой существенно, если пытаетесь вспомнить о чём-то широко известном или пользующемся дурной славой. Вспомнить в общих чертах злодеяния дракона будет несложно: можно применить невероятно простую поправку к СЛ для уровня дракона, а то и вовсе использовать базовую изученную СЛ.

Другие навыки

Источник Основная книга ведущего
В описании действия говорится, что, помимо указанных, персонаж может использовать и другие навыки, чтобы Вспомнить информацию. Если навык подходящий, как, например, Медицина для опознания лечебной настойки, СЛ изменять не нужно, но если навык подходит с натяжкой, увеличьте СЛ, руководствуясь разделом «Поправки к СЛ».

Дополнительная информация

Источник Основная книга ведущего
Персонаж может захотеть получить дополнительные сведения, повторно попытавшись Вспомнить информацию. При успехе первоначальной проверки последующие попытки могут дать дополнительную информацию, но вы должны увеличивать сложность для каждой из них. Когда персонаж совершит невероятно сложную проверку или провалит любую из них, последующие попытки ни к чему не приведут — персонаж вспомнил всё, что знал.

Опознание существ

Источник Основная книга ведущего
При успешном опознании существа персонаж узнаёт о нём один известный факт — например, о том, что гидра отращивает отрубленные головы (и что остановить этот рост можно, если прижечь обрубок огнём или кислотой), или об особой атаке мантикоры. При критическом успехе персонаж узнаёт и менее известный факт, например неочевидная уязвимость демона или условие, провоцирующее одно из ответных действий существа.
Навык для опознания существа зависит от его дескриптора, но вы можете разрешить использовать и другие. Например, карги — гуманоиды, но прочно связаны с оккультной магией и живут вне общества, поэтому вы можете позволить персонажу использовать для их опознания как Оккультизм (без поправки к СЛ), так и Общество (повысив СЛ). Кроме этого, для опознания существа можно использовать Знание об этом конкретном существе, при этом СЛ будет простой или очень простой (до поправки за редкость).
ОПОЗНАНИЕ СУЩЕСТВ
Дескриптор Навыки
Аберрация Оккультизм
Животное Природа
Астральный Оккультизм
Зверь Мистицизм, Природа
Небожитель Религия
Конструкция Мистицизм, Ремесло
Дракон Мистицизм
Сновидения Оккультизм
Элементаль Мистицизм, Природа
Эфирный Оккультизм
Фея Природа
Бестия Религия
Гриб Природа
Гуманоид Общество
Наблюдатель Религия
Жижа Оккультизм
Растение Природа
Отблеск Религия
Дух Оккультизм
Время Оккультизм
Нежить Религия

Ориентирование

Источник Основная книга ведущего
Когда персонаж использует Выживание для Ориентирования, выберите самую подходящую базовую СЛ. В обычной дикой местности это изученная СЛ, в чащобах и под землёй — экспертная СЛ, в запутанных или однообразных местах — мастерская СЛ, а в странной и сюрреалистичной местности иного плана — легендарная СЛ.

Навыки общения

Источник Основная книга ведущего
Если персонаж использует Дипломатию, Запугивание, Исполнение или Обман, чтобы оказать влияние на существо с неизвестным уровнем и СЛ Воли, примерно прикиньте уровень этого существа и используйте соответствующую СЛ. Уровень простолюдина обычно 0 или 1. Точность не очень важна: чаще всего СЛ Дипломатии, Исполнения или Обмана придётся корректировать в зависимости от отношения существа.
Для готового помочь существа СЛ будет очень простой, для дружелюбного — простой, для недружелюбного — сложной, а для враждебного — очень сложной.
Далее СЛ можно скорректировать тем или иным образом в зависимости от целей персонажа игрока. Например, Просьба может быть невероятно сложной или даже невозможной, если она прямо противоречит интересам безразличного персонажа ведущего, и наоборот — недружелюбное существо просто убедить сделать то, что соответствует его целям.

Самообеспечение

Источник Основная книга ведущего
Для Самообеспечения обычно используется базовая СЛ, чаще всего изученная. Руководствуйтесь описанием местности или города: если местность бедна ресурсами или если в городе не жалуют неприкаянных, СЛ может быть экспертной или выше.

Выслеживание

Источник Основная книга ведущего
Когда персонаж использует Выживание для Выслеживания, вы можете использовать базовую СЛ с поправкой в зависимости от обстоятельств. Например, армию выследить просто, поэтому можете использовать неизученную СЛ 10. Если армия шла по грязи, вы можете снизить СЛ до 5. И напротив, если игроки преследуют опытного следопыта, использующего Заметание следов, вы можете использовать его СЛ Выживания в качестве СЛ для Выслеживания. Если персонаж знаком с данной местностью, можно использовать для проверки простую поправку.

Дрессировка животного

Источник Основная книга ведущего
Черта Дрессировка животного позволяет персонажам игроков обучать животных различным командам. При определении СЛ берите за основу уровень животного и увеличивайте СЛ, если команда особенно сложная, либо уменьшайте, если животное одомашненное, как, например, собака.